Jeux en Société

Soirée du 3 February 2026

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Joueurs présents (15) :

Cyrille, Fred J., Gwenn, Frédéric, Rémi, Rémi B., Thomas, Valentin, Coralie, Gérôme, Manu, Stéphan, Ben, Dom B., Jonathan

Parties jouées :

Endeavor: Age of Sail x1, Agricola x1, Great Western Trail : New Zealand x1, Luthier x1, Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Agricola
    • Agricola (2007)
    • Uwe Rosenberg
    • Lookout Games
    • 3 joueurs
    Durée : 2h25

    Les notes :

    • Cyrille : 8.3
    • Fred J. : 8.0
    • Gwenn : 7.0

    Les commentaires :

  • Endeavor: Age of Sail

    Joué sans les Exploits

    Durée : 2h

    Les notes :

    • Rémi B. : 7.0
    • Valentin : 7.0
    • Frédéric : 8.5
    • Thomas : 6.5
    • Rémi : 8.0

    Les commentaires :

    • Thomas :
      Chacun notre tour, on choisit une bâtiment qui nous donne une action et/où un bonus, on recrute des gars, on libère nos slots d'action, on met nos pions sur la carte du monde via bateau ou colonisation. Si on est pas content, il y a aussi une option canon.
      L'objectif : monter sur 4 pistes qui donnent des bonus croissants ET des points de fin de victoire.

      Au début ça marche pas mal, on se place progressivement sur différentes régions et on cherche à flairer les bons coups (comme être gouverneur, prendre les tuiles les plus juteuses et scorer des bonus de connexion). On peut se disperser ou se focaliser sur un endroit. On peut brosser ses voisins dans le sens du poil. C'est sympa et il faut bien se servir du séquençage du tour.

      Malheureusement, à 5 joueurs en tout cas, sur les derniers tours la map est complètement vide et il y a trop de cartes fortes disponibles, sachant qu'on peut en garder 5+1 au max. Le scoring des cartes étant quasi maximisé, on essaie de grapiller un truc ou un autre ici ou là mais c'est vraiment très pauvre. On pourrait passer, ce serait quasi pareil. Calculatoire, soporifique, et tout de même potentiellement décisif car tout le monde est dans un mouchoir de poche. "Ya...... rien qui marche !" comme dirait mon fils.

      Au final, on comprend qu'il faut privilégier le placement sur la carte sur tout le reste en ce qu'il permet de bénéficier de ressources finies + des points de connexion qui seront indisponibles plus tard. On arrivera bien à trouver quelques cartes pour la fin pour compléter, il y en a vraiment pour tout le monde.
      On est tous très proches au score final malgré des couinements plus ou moins forts en fonction de la position à table. Sans doute un problème de chaise..!

      Le début de partie était sympa. L'extension Exploits semble aider pour dynamiser la fin de partie, et mérite sans doute d'être testée. Le choix de ne pas l'inclure pour une première partie était d'ailleurs sans doute le bon. Mais, si j'évalue ce à quoi on a joué, les deux derniers tours étaient beaucoup trop vides.

      Edit: je viens de lire le dernier avis sur le jeu (d'Antoine), et je vois que c'est exactement le même constat. A 5 joueurs, la fin ne colle pas.
    • Rémi :
      ​J'ai couiné ! et bien. désolé pour les voisins :)
      Je ne me rappelait plus du jeu auquel j'ai joué à l'ancienne version il y a longtemps. Il m'a fallu une partie pour me rappeler des actions clés. Tout ce que j'ai tenté a été plutôt raté. Je commence en tentant de monter sur les bâtiments pour aller chercher les plus gros mais je m’arrête au milieu sans pouvoir aller chercher les bons bâtiments et je finis en allant prendre des bâtiments de base. La loose.
      Ensuite je me dis que je vais tenter de bien m'implanter en Europe, ce que j'arrive à faire mais pas assez et ne pas aller vite dans la découverte du monde est très pénalisant. Faut des bateaux car les places dans les ports d'Europe sont limitée.
      Enfin on se tire la bourre avec Valentin à coups de canons et de blocage de places pour faire nos combos et j'y perd assez systématiquement et surtout à l'avantage des autres joueurs n'ayant pas participé à la bagarre.

      en gros j'ai mal joué, j'ai couiné et il va falloir que j'y rejoue vite car les sensations sont belles et le jeu relativement simple au final. Et il faut garder ses canons pour la fin bien sûr :)
  • Great Western Trail : New Zealand
    Durée : 2h

    Les notes :

    • Gérôme : 10.0
    • Stéphan : 9.0
    • Manu : 9.5
    • Coralie : 7.0

    Les commentaires :

  • Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif
    Durée : 0h10x3

    Les notes :

    • Rémi B. : -
    • Valentin : -
    • Thomas : 8.0

    Les commentaires :

    • Thomas :
      Dans la famille des jeux qui surfent sur la vague sous-marine de The Crew​, je voudrais la suite du jeu de plis coopératif La Communauté de l'Anneau.
      Cette nouvelle version est parait-il plus poussée que le chapitre 1, auquel je n'ai pas joué.

      On regarde ses cartes, on choisit son personnage en fonction des objectifs à remplir et de leurs actions (comme celles d'échanger des cartes ou de mettre une carte de côté) et c'est parti pour 9-12 plis. Le jeu est jouable de 1 à 4 joueurs, avec 18 scénarios différents qui vont faire bouger les règles.

      Difficile à évaluer sur les 3 premiers, forcément assez basiques, mais on sent que le challenge peut être au rendez-vous. Je le ramènerai et on verra bien ce qui nous attend. J'aime bien les jeux coopératifs à information limitée, donc je suis plutôt optimiste. C'est un 8 en attendant de voir la suite.

      Les illustrations peuvent être déstabilisantes car on s'éloigne de la fantasy classique, mais le parti pris "vitraux d'église" ne me déplait pas à titre personnel. Pourquoi pas après tout.
  • Luthier
    • Luthier (2025)
    • Ade Burson, Dave Beck
    • Paverson Games
    • 3 joueurs
    Durée : ??

    Les notes :

    • Dom B. : -
    • Ben : 8.5
    • Jonathan : -

    Les commentaires :

    • Ben :

      ​Dom continue a dépiler les nommés aux diamants d'or.

      Voici donc la version deluxe de Luthier et effectivement ça claque !
      C'est un jeu de pose d'ouvrier mais pas vraiment classique. L'idée c'est de placer des ouvriers numérotés face cachés sur les actions du plateau.
      Puis chacun notre tour on choisit une des actions et on regarde les valeurs des pions pour savoir qui joue en premier.
       
      Ouah le brise neurone !
      Tu dois construire des instruments mais récupérer des cubes auparavant et aussi récupérer des mécènes et faire des concerts.
      Sauf que ton voisin peut choisir de dépiler l'action que toi ça t'arrangeais de jouer en dernier après avoir récupérer tes cubes. Du coup ton action tombe à l'eau...
      Je rassure, ça n'arrive quasi pas sauf que ça m'est arrivé et j'y ai perdu un paquet de points. En même temps je m'y été pris à la dernière seconde...
       
      Et donc tu as les actions dont tu ne sais pas dans quelle ordre elles vont être exécutés et encore pire avec cette histoire de valeur d'ouvrier qui fait que tu ne sais pas au cœur même d'une action qui va l'executer en premier..
      T'essai de prevoir tout les cas de figure et à un moment ton cerveau fait plouf.
      Heureusement que l'on a pas tant d'ouvrier que cela...
       
      En tout cas c'est un sacré défi et vraiment plaisant. Je me suis retrouvé quelque fois sans action intéressante à faire mais j'ai quand même trouvé ça vachement bien.
       
      Diamant d'or ce week end ? why not...

A noter :

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