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Jeux en Société

LigueNationaleHorreurArkham

 

 

 

5 jessiens se sont lancés dans l'aventure de Edge qui consiste à Jouer à Horreur à Arkham sur 10 scénarios.

 

Les résultats de la Ligue ici :

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_arkham.asp

 

 


 

 

Nous avons joué le 1er scénario où un certains Gulman qui entendait des voies louait la maison de la sorcière...Yog Sototh était il derrière tout ça ?

Résumé du Scénario 1

Info ici : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=366

Voici un petit résumé de notre partie où l'ambiance était là.
Dexter notre apprenti magicien était chargé d’accompagner Gilman pour tenter de trouver quel était l’objet de sa folie.
A Arkham, ca s’annonçait plutôt mal, hordes massives de monstres, des portails avec un malus de -1 à la fermeture (dû au Grand Ancien) avec une impossibilité de sceller chez la sorcière et à l’Ile inexplorée. Tout cela n’augurait rien de bon, au départ...

Dès le début, notre cher Dexter n’a rien trouvé de mieux que de changer de sexe au département scientifique et ainsi devenir la charmante Mandy, chercheuse de son Etat. Rien de tres stabilisant pour Gulman, un allié déjà désaxé. Par contre pour le reste de l’équipe ce fut un grand atout, on changeait Sylvain Mirouf en une belle chercheuse qui nous faisait relancer les dés.
Pendant que Dexter faisait des folies de son corps au département scientifique, la chasse aux livres dans Arkham avait commencé (condition nécessaire dans ce scénario pour sceller les portails). Au final notre shopping s’est avéré payant, beaucoup d’armes, au moins 3 ou 4 signes des anciens dégotés ainsi que de tres nombreux tomes. Vincent Lee, père du fameux karateka, était surpuissant ; avec sa valise magique bondée d’objet et ses capacités de déplacement digne de flash, rien ne lui résistait. En parallèle, nous avions Even « Joe » le bourrin, detective privé et pourfendeur de monstre à la sulfateuse.
Deux personnages annexes dans tout ça, la littéraire poivrote que j’incarnais dont le seul but de la partie a été de devenir membre de la loge pour invoquer des monstres à tire larigot. Et Ben avec ses personnages dont la spécialité était de se faire dévorer dans le temps et l’espace, on notera la présence de Kate AVEC son stabilisateur de flux...et cela se passe de commentaires.


Heureusement les évenements du mythe furent plutôt cléments, ceux qui étaient vraiment pourris ont été chassés rapidement.
La riviere enchantée qui nous faisait gagné des pions indices a été salvatrice sauf pour Darrel qui s’y est noyé.
Au final, on a explosé des tas (au sens littéral 4/5 monstres en pile) de monstres, on a récupéré un paquet de matos qui nous a permis de sceller tout ce qui était possible rapidement. On notera le caractère difficile des portails vers R’leyh avec des difficultés -3 et un malus ajouté par le grand N’Ancien, il devenait carrément chaud de les fermer. Du coup ce portail a squatté l’Ile inexplorée toute la partie, on le termine au dernier tour avec un objet unique qui permet de réussir automatiquement une fermeture. On était parti pour le fermer en début de partie, mais c’était une erreur vu que nous ne pouvions pas le sceller. Nous avons donc corrigé le tir en le laissant tranquille durant toute la partie et en le fermant en dernier après en avoir scellé 5 à coté.
Légère frayeur avec une montée en terreur et un grand ancien à 5 sur l’échelle du destin, mais rien de bien grave.
Une partie maitrisée qui nous rappelle que le jeu de base se gere relativement facilement lorsqu’on maitrise Arkham.

 

 


 

 

 

Nom de l’Equipe : Les Jessiens
Nombre d’Investigateur dans cette Equipe : 5
Nom du Joueur de la Communauté de Edge Entertainment représentant l’Equipe : Thx
Ville, Région et pays de votre Equipe : Grenoble
Nom des Investigateurs qui ont été joués : Gloria, Darrel, Dexter (puis changement en Mandy), Vincent, Joe, Amanda, Harvey, Kate
Nom des Investigateurs Dévorés : Darrel, Kate, Joe
Investigateur proclamé Premier Citoyen d’Arkham : Vincent Lee

Niveau de Terreur à la fin de la partie : 4
Nombre de Prêt Bancaire non remboursé : 0
Nombre de Signes des Anciens utilisé durant la partie : 2
Nombre de Trophées de Portail non utilisé à la fin de la partie : 7
Nombre de Trophées de Monstres non utilisé à la fin de la partie : 16
Nombre d’Investigateurs sain d’esprit à la fin de la partie : 5
Nombre de Missions ou Taches réussies : 0

Points pour le Grand Ancien : 8
Points pour les Trophées de Portail : 7
Points pour les Trophées de Monstres : 5
Points pour les Investigateurs Vivant et Sain d’Esprit : 5
Points pour les Prêts Bancaire non remboursés : 0
Points pour les Signes des Anciens utilisé durant la partie : -2
Points pour les Missions ou Taches réussies : 0

Soit un total de 23 points

 



 

Résumé du Scénario 2  Etrange Seduction

Nous retrouvons notre allié Gilman toujours adepte de science occulte. Voici le deuxieme scénario de la ligue ici :

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=371

Yig est chaud bouillant d'autant plus que des cultistes acharnés vont tout faire pour lui ouvrir le chemin. La partie s'annonce rude

Encore une victoire des investigateurs. L'obvjectifs fut clairement énoncé des le début de la partie par Maitre Pierre, alias Vincent Lee, le docteur. S'équiper, tuer des monstres pour se faire bénir et réveiller Yig. Le plan s'est déroulé sans accrocs, les cultistes boostés ne nous ont pas trop empoisonnés la vie. Nous étions pres des l'ouverture du combat final. Nous n'avons fait q'une bouchée du grand ancien. Merci à notre ami journaliste qui nous aura servi de distributeur de billets en attendant l'arrivée du serpent sur pates !

Nombre d’Investigateur dans cette Equipe : 5
Nom du Joueur de la Communauté de Edge Entertainment représentant l’Equipe : Thx
Ville, Région et pays de votre Equipe : Grenoble
Nom des Investigateurs qui ont été joués : Gloria, Darrel,  Vincent, Amanda, Harvey
Nom des Investigateurs Dévorés : Darrel
Investigateur proclamé Premier Citoyen d’Arkham : Harvey

 

Niveau de Terreur à la fin de la partie : 3
Nombre de Prêt Bancaire non remboursé : 0
Nombre de Signes des Anciens utilisé durant la partie : 0
Nombre de Trophées de Portail non utilisé à la fin de la partie : 5
Nombre de Trophées de Monstres non utilisé à la fin de la partie : 12
Nombre d’Investigateurs sain d’esprit à la fin de la partie : 4
Nombre de Missions ou Taches réussies : 0

Points pour le Grand Ancien : 7
Points pour les Trophées de Portail : 5
Points pour les Trophées de Monstres : 4
Points pour les Investigateurs Vivant et Sain d’Esprit : 4
Points pour les Prêts Bancaire non remboursés : 0
Points pour les Signes des Anciens utilisé durant la partie : 0
Points pour les Missions ou Taches réussies : 0

 Soit un total de 20 points

 0 pions indices

 



 

Scénario 3 l'expo egyptienne arrive : La légende du scarabée

 

C'est la chute libre coté point...En meme temps on gagne a chaque fois c'est déjà ça !!
Excellente partie.

L'expo égyptienne est arrivée dans Arkham, notre bon vieux Gilman toujours préoccupé par le décryptage des phénomènes étranges nous a incité à nous promené dans Arkham. L'arrivée de l'exposition, nous l'avons tout de suite ressentie, des momies ont investi les rues des le premier tour, bloquant nos déplacements et nous incitant au combat. La partie s'annoncait sous de mauvais auspices. Pourtant une fois celles-ci parties, ce sont des environnements plutôt positifs qui se sont déroulés à Arkham avec la fameuse tempête de sable qui nous a permis de trouver bon nombre d'objets égyptiens. Coté combat contre Shubbie, l'ouverture des portails spatio temporels a été bien ralentie par le pouvoir de la scientifique Kate qui par deux fois a empeché l'ouverture grâce à son Fameux Stabilisateur de Flux. De quoi nous permettre de gérer les monstres et de sceller quelques portails notamment avec des signes des anciens. Jusque là, tout était plutôt serein. On notera tout de même la réunion du club des ornithologues qui a pourri le niveau de terreur en placant 3 monstres dans le ciels. La périphérie s'est vite remplie et le niveau de terreur est monté jusqu'à 7.
Gloria est enfin partie dans les autres mondes contrairement aux autres parties où elle glandouillait gentiment dans Arkham (c'est qu'elle se fait vieille l'écrivaine). Cela a permis très utilement d'éviter les rencontres completement moisies des autres mondes. Kate, elle, n'aura pas eu cette chance car c'est au détour d'une ruelle des plateau de Leng qu'elle croisa Ithaqa plutot en colère qui la dévor toute crue....miam....
Nous étions tellement tranquille que nous avons même perdu du temps à négocier nos objets les uns avec les autres. Avec des "non promis je te le rend apres...Ah bas non en fait je le garde"

Les objets utiles pour aller et venir des autres mondes nous ont permis de gagner en efficacité. Au final, 6 portails scellés.


Nom des Investigateurs qui ont été joués: Kate, Harvey, Amanda, Vincent,
Gloria, Darrel
Nom des Investigateurs Dévorés : Kate
Investigateur proclamé Premier Citoyen d’Arkham : Vincent
Combien d’indices non dépensés l’Equipe d’Investigateurs possède à la fin de
la partie : 13

Niveau de Terreur à la fin de la partie : 7
Nombre de Prêt Bancaire non remboursé : 0
Nombre de Signes des Anciens utilisé durant la partie : 2
Nombre de Trophées de Portail non utilisé à la fin de la partie : 6
Nombre de Trophées de Monstres non utilisé à la fin de la partie : 15
Nombre d’Investigateurs sain d’esprit à la fin de la partie : 5
Nombre de Missions ou Taches réussies : 0

Points pour le Grand Ancien : 5
Points pour les Trophées de Portail : 6
Points pour les Trophées de Monstres : 5
Points pour les Investigateurs Vivant et Sain d’Esprit : 5
Points pour les Prêts Bancaire non remboursés : 0
Points pour les Signes des Anciens utilisé durant la partie : -2
Points pour les Missions ou Taches réussies : 0
Total: 19



Scénario 4 le réveil du pharaon.

Après un échec il y a quelques semaines, nous l'avons refait !

 

L'expo égyptienne s'est installée définitivement à Arkham, de quoi perturbé ce pauvre Gilman. Monterey Mandy, Kate, Vincent et Darrel l'accompagne dans ses errances. Malgré sa volonté de condamner les accès aux autres mondes, l'équipe d'investigateurs décida qu'il fallait avant tout s'occuper de la racaille monstrueuse qui trainait  dans la rue en attendant que leur grand chef se pointe. Ce ne fut pas une mince affaire. Tous les lieutenants masques sont venus à Arkham. Le pharaon noir s'est même poinét 3 fois, à croire qu'il y avait une malédiction…attiré sans aucun doute par les mystères de l'exposition. Mais c'était sans compté les investigateurs et leur équipement dévastateurs : mitraillettes, fusils à pompe et autres lames enchantées. Tous les monstres dézingués ont permis d'oter la terrible malédiction de Vincent Lee, celui-ci se voyant même béni grâce à un évenement d'Arkham.Nyarlathotep échauffé par ces investigateurs qui décimaient ses troupes décida de se pointer comme prévu. Ce qu'il ne savait pas c'est qu'il était tombé dans un piège, nous l'attendions de pied ferme. Nous étions équipés, bénis pour certains avec des relances à tout va (Mandy et tireur d'élite). Nous n'avons fait qu'une bouché de lui, en 4 tours c'était plié. Nous n'avons même pas grillé nos indices ou notre statue gardienne qui permettait de faire sauter un round d'attaque.

On s'en sort super bien grâce à l'option choisie en début de partie : Tuer du monstre->Virer les malédictions et s'équiper.

 


Nom des Investigateurs qui ont été joués : Darrell Simmons, Monterey Jack, Vincent Lee, Kate et Mandy Thomson

Nom des Investigateurs Dévorés : 0
Investigateur proclamé Premier Citoyen d’Arkham : Vincent Lee

Combien d’indices non dépensés l’Equipe d’Investigateurs possède à la fin de la partie : 30

Niveau de Terreur à la fin de la partie : 2
Nombre de Prêt Bancaire non remboursé : 0
Nombre de Signes des Anciens utilisé durant la partie : 0
Nombre de Trophées de Portail non utilisé à la fin de la partie : 4
Nombre de Trophées de Monstres non utilisé à la fin de la partie : 12
Nombre d’Investigateurs sain d’esprit à la fin de la partie : 5
Nombre de Missions ou Taches réussies : 0

Points pour le Grand Ancien : 9
Points pour les Trophées de Portail : 4
Points pour les Trophées de Monstres : 4
Points pour les Investigateurs Vivant et Sain d’Esprit : 5
Points pour les Prêts Bancaire non remboursés : 0
Points pour les Signes des Anciens utilisé durant la partie : 0
Points pour les Missions ou Taches réussies : 0

Total : 21



Scénario 5 Chez les Watheley

Marie, chanteuse. Ja&cqueline, voyante, Gloria toujours écrivaine et toujours alcoolique, Diana apprentie cultiste et Léo chef de projet, une belle équipe de bras cassés pour affronter un scénars qui s'annonçait ardu si on se fit aux divers compte-rendus.

Tout se beau monde attendait le retour de Walter "boulet" Gilman parti en vadrouille mais celui-ci ne revenait pas de son échappée sauvage. Il s'était bel et bien paumé dans le trou du cul du monde, un village de bouseux nommé Dunwich. Léo et Marie décidèrent d'aller le chercher tandis que les autres s'équipaient en vue de fermer tous ces portails qui s'ouvraient. Si Abboth était derrière tout ça, hors de question de l'affronter.1er tour Léo découvre à Dunwich une trace du Destin, de quoi nous faire frémir en voyant l'échelle d'Abboth avancée.

2e tour, Léo trouve Gilman qui était parti joué à la fête du village. Un coup de bol monstre, enfin coup de bol c'est relatif, Léo allait devoir se trainer Gilman dans les pates, impossible pour lui d'enqueter sur le mythe pour récolter des indices. Apres deux tentatives de faire une rencontre à la cabane (il frappait à la porte mais il n'y avait personne), Léo dû se résigner à jouer le rôle de chasseur de monstres à Dunwich, pendant ce temps là Jacqueline récupérait tous les indices de Dunwich prenant bien soin d'éviter la colline mal fréquentée du sorcier. Léo dézingua du monstre avec son arsenal, son allié (+1 combat) et sa compétence tireur d'élite. Pedant ce temps là….à Arkham les autres nechomaient pasGloria passait son temps à être sur des ouvertures de portails ou à la polie pour détension illégale de whisky pendant la prohibition, la pauvre a dû décidé 2 fois dans la partie de là ou elle irait, sinon elle a tout subi. Heureusement que ce fut elle, avec son choix de cartes dans les autres mondes, on a pu fermer et sceller des portails. On se retrouv avec 4 portails scellés, pratiquement pas de monstres sur la cartes, serein, mais petit a petit ce fut la grosse pénurie d'indices. Et Abboth arrivait petit à petit, il fallait réagir et vite ! Nous avons stoppé le temps avec la croix de "machin chose" pour réfléchir à un plan B. Il fallait aller vite abboth pouvait etre là tres rapidement. Apres concertation nous avons tenté le rush final, la tension était à son comble, échange d'argent, rdv à la boutique de souvenir, hop on dégotte un signe des anciens. Entre temps Diana apprenti cultiste était parti à Carcosa pour fermer le 5e portails. Il nous restait tres tres peu de temp, nous nous sommes tous retrouvé à la gare, pour confier une mission à Jacqueline notre dernier espoir : à l'aide du sort Trouver le portail et du Signe des anciens, elle devait fermer le 6e portails rapidement, du quai de la gare nous l'avons regardé partir pour Dunwich. Fébriles nous avons tirer les cartes mythes croisant tous nos doigts à chaque fois pour qu'il n'y ai pas d'irrruption ou trop de portails ce qui aurait fini de réveiller Abboth. Le mythe fut clément. Jacqueline mena sa mission à bien et les cris de joie retentirent. Victoire. Une de mes meilleure partie d'Arkham, une tension jamais vue avant, et tout ça menée intelligemment, ce fut un royal plaisir.


Nom des Investigateurs qui ont été joués : Léo, Diana, Marie, Jacqueline, Gloria

Nom des Investigateurs Dévorés : 0
Investigateur proclamé Premier Citoyen d’Arkham : Diana

Combien d’indices non dépensés l’Equipe d’Investigateurs possède à la fin de la partie : 1

Niveau de Terreur à la fin de la partie : 0
Nombre de Prêt Bancaire non remboursé : 0
Nombre de Signes des Anciens utilisé durant la partie : 1
Nombre de Trophées de Portail non utilisé à la fin de la partie : 7
Nombre de Trophées de Monstres non utilisé à la fin de la partie : 13
Nombre d’Investigateurs sain d’esprit à la fin de la partie : 5
Nombre de Missions ou Taches réussies : 0

Points pour le Grand Ancien : 11
Points pour les Trophées de Portail : 7
Points pour les Trophées de Monstres : 4
Points pour les Investigateurs Vivant et Sain d’Esprit : 5
Points pour les Prêts Bancaire non remboursés : 0
Points pour les Signes des Anciens utilisé durant la partie : -1
Points pour les Missions ou Taches réussies : 0

Total : 26

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