Soirée du 29 septembre 2009
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Joueurs présents (25) :
Even, Florian, Pierre, Seb, Alexandre, Frederic, Matthieu, Rémi, Briac, Christophe, Jeff, Shaq, Cyrille, Didier, Fred, Michel, Rémix, Fanou, Toinito, Erwan, Michael, ReiXou, Nathanyel, Pascal, Patrice
Parties jouées :
Seven Wonders x1, Successors III x1, Tinner's Trail x1, Chaos in the Old World x1, Race for the Galaxy x1, Endeavor x1, Le Trône de Fer - LCG x1, Cutthroat Caverns x1, Les Princes de Florence x1, Starcraft x1
Barême de notation (afficher) :
Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.
- 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
- 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
- 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
- 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
- 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
- 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
- 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
- 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
- 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
- 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
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- Endeavor (2009)
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Carl de Visser, Jarratt Gray
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Iello
- 4 joueurs
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- Seven Wonders (non renseignée)
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Antoine Bauza
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non renseigné
- 4 joueurs
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- Starcraft (2007)
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Christian Petersen, Corey Konieczka
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Fantasy Flight Games
- 4 joueurs
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- Successors III (2008)
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John Firer, Mark Simonitch, Richard Berg
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GMT Games
- 4 joueurs
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Les notes :
Les commentaires :
Le jeu, en lui-même, est vraiment bien: très fluide, il mélange combat aux dés et majorité.
Le hasard est vraiment compensé par les différentes caractéristiques de chaque Dieux, et le jeu est vraiment asymétrique avec possibilité d'évolution des ses troupes.
La partie a duré 1h30, je crois, je n'ai pas vu le temps passé.
Surement une de mes prochaine acquisition.
En quelques mots: simple, immersif, fluide et profond.
Sans déconner, si on fait abstraction du thème un peu bas du front, le jeu allie très harmonieusement les écoles américaines et européennes et je suis convaincu qu'il peut plaire au plus grand nombre.
Il est tellement asymétrique, que l'on très bien se passer des majos et juste essayer de réguler celles des ses compagnons d'infortune.
Par contre, contrairement à Seb, je trouve que le thème ajoute énormément à mon envie de jouer. des dieux du mal, c'est pas si mal!
Seb, on remet ça quand tu veux...