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Jeux en Société

Soirée du 20 février 2018

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Joueurs présents (21) :

Dom B., Rémi, Tanguy, Alejandro, Frédéric, Nathalie, Raphaël, Antoine B, Gabriel, Manu, Rémi B., Eric, Michel, Nicolas, Nico, Bruno, Emilie, Even, Léo, Muriel, Victor

Parties jouées :

Star Wars Destiny x1, Pillards de la mer du nord x1, Chimera Station x1, Great Western Trail x1, Non Merci x1, Gaia Project x1, Deus x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Chimera Station
    Durée : 1h30

    Les notes :

    • Tanguy : 7
    • Rémi : 8
    • Dom B. : 6.5

    Les commentaires :

    • Rémi :
      ​J'ai découvert un nouveau mot "épisser". Bon vu que ce n'est pas ma première partie, je l'ai redécouvert :). Ce n'est pas du vocabulaire toilettien mais un mot qui désigne me fait de coller des morceaux entre eux. Et là on colle des morceaux d'aliens, c'est rigolo :)

      Je de pose d'ouvrier et de grosse combo, Chimera station est fluide et plaisant. Les possibilités d'actions s'agrandissent au fur et à mesure qu'on place de nouveaux modules dans la station qui sont autant d'emplacement d'actions supplémentaires. Chaque alien vient activer l'action en ayant des bonus en fonction des morceaux qui le composent.

      J'aime beaucoup, ça combote dans tous les sens et il faut être très attentif aux actions possibles. Les derniers tours sont cruciaux et on a du mal à ne pas se faire surprendre par une combo qu'on n'avait pas vue ou une action qui bloque les autres un peu trop comme a pu le faire Dom sur la partie. Plus moyen de construire !! bon on avait viré les moyens de construction alternatifs en début de partie ...

      Un jeu qui mérite de faire plusieurs parties pour en maitriser quelques combos puissantes mais qui est fluide et agréable.
    • Dom B. :
      ​Plutôt sympa ce jeu, sauf la situation que je redoutais, où l'un des joueurs (en l’occurrence moi), peut tout bloquer et se gaver.
      Alors peut-être que les autres auraient pu anticiper en connaissant un peu plus le jeu, mais bon sur cette partie je trouve la fin un peu buguée.
      A retenter une fois éventuellement....
  • Deus
    • Deus (2014)
    • Sébastien Dujardin
    • Pearl Games
    • 4 joueurs
    Durée : 1h20

    Les notes :

    • Raphaël : 8.5
    • Alejandro : 8
    • Nathalie : 6.5
    • Frédéric : 8

    Les commentaires :

    • Frédéric :
      ​Des cartes et un plateau sur lequel s'étaler ou se concentrer, une bonne alchimie entre les deux... un bon jeu avec ce qu'il faut d'aléatoire sans être trop long !
  • Gaia Project
    • Gaia Project (2017)
    • Helge Ostertag, Jens Drögemüller
    • Z-Man Games
    • 4 joueurs
    Durée : 3h00

    Les notes :

    • Manu : 9
    • Gabriel : 8
    • Rémi B. : 9
    • Antoine B : 7.5

    Les commentaires :

    • Rémi B. :
      ​J'aime toujours autant. Partie assez particulière : je gagne en ayant l'impression d'avoir mal joué mon peuple : mais en fait on dirait que tout le monde a mal joué ...
    • Antoine B :
      ​Moi c'est sûr j'ai mal joué !
  • Great Western Trail
    Durée : 2h

    Les notes :

    • Nicolas : 9
    • Eric : 8
    • Michel : 9

    Les commentaires :

    • Eric :
      ​Une belle partie à 3 de great western, Nicolas découvrait le jeu.

      Nous avons choisi 3 stratégies différentes, Michel les locos, Nicolas les bâtiments et moi le troupeau.

      Nous avons peu manqué d’argent dans la partie, surtout mes 2 compères en fait, qui ont baignés toute la partie dans l’opulence financière.

      Au final, pas besoin de photo, Michel nous a roulés dessus avec efficacité et régularité, et vu que c’est un garçon consciencieux, il s’est même permis un passage en marche arrière en fin de partie pour être sur du résultat.

      GWT a trois reste une valeur sure, la partie m’a semblé cependant moins tendue qu’a 4 joueurs.

      Dans tous les cas, ce jeu a une qualité, même quand on est mauvais, on ne s’ennuie pas, en revanche quand on surdomine, je ne sais pas, il faudrait demander à Michel !

    • Michel :
      ​Le score final ne rend que très peu la tension de cette partie.
      D'emblée, Nicolas place deux maisons à lui juste avant un neutre pas bien terrible. Avec 3 mouvements, on est obligé de faire un, voire deux, mauvais coups à chaque remontée à Kansas City. Sauf lui, bien sûr. De là, avec Eric, on comprend que Nicolas est un "faux débutant", et on commence à lâcher nos coups.
      Eric, lui, lance sa multinationale laitière en collectionnant les vaches à tout de bras. Me restait la voie ferroviaire, qui est une stratégie plutôt lente au départ. Le train à vapeur, faut le lancer ! Je l'agrémente de quelques vaches pour faire bonne mesure et finir à San Francisco au moins une fois. J'accélère le tempo pour finir une fois de plus que mes camarades à Kansas City. Finalement, je marque plus de 40 pts dans la dernière remontée à KC ce qui me donne la victoire, mais sans avoir senti la "surdomination" dont parle Eric avant le dernier tour...
  • Non Merci
    • Non Merci (2004)
    • Thorsten Gimmler
    • Amigo
    • 6 joueurs
    Durée : 0h50

    Les notes :

    • Antoine B : 7.5
    • Manu : 7.5
    • Gabriel : 6.5
    • Dom B. : 8
    • Nico : 7
    • Rémi B. : 7.5

    Les commentaires :

    • Rémi B. :
      ​Un jeu court ? Ok. C'est court. Et si on joue 3 parties ? C'est moins court du coup ...
  • Pillards de la mer du nord
    Durée : 2h30

    Les notes :

    • Muriel : 7
    • Even : 7
    • Victor : 8
    • Bruno : 8
    • Léo : 7.5
    • Emilie : 7.5

    Les commentaires :

    • Léo :
      ​2h30 pour une partie de Pillards à 6, c'est un poil long.. A faire avec des joueurs qui connaissent bien le jeu et/ou qui sont rapides (bon, on a peut-être pas aidé Muriel en la chambrant toute la partie :))

      Les extensions sont sympas, j'ai surtout abusé du champs de gloire qui combote bien avec les valkyries. Ca devient encore plus sympa de sacrifier son équipage à chaque raid.
    • Emilie :
      ​Merci Victor pour le test des extensions !
      Je rejoins Léo sur le temps de partie un peu trop long, j'apprécie le format 1h30 sur le jeu de base, donc je suis pas sure d'y rejouer à 6.

      Les extensions sont sympas, ça ouvre à de nouvelle stratégie comme Léo nous l'a montré. J'ai cramé pas mal de carte à la taverne pour récupérer des contrats, un peu trop puisque à la fin je ne peux pas aller faire de 2nd raid sur une forteresse par manque d'équipage à recruter.
  • Star Wars Destiny
    • Star Wars Destiny (2016)
    • Corey Konieczka, Lukas Litzsinger
    • Edge Entertainment
    • 2 joueurs
    Durée : 0h30

    Les notes :

    • Even : 10
    • Rémi : 10

    Les commentaires :

    • Even :
      ​Je vous ai déjà dit que c'était parfait ?
      Ce soir la force était avec Rémi, Luke et Vador ne m'ont laissé aucune chance.
    • Rémi :
      ​ahah rien ne vaut quelques gros jedi bourrins !! ;)

A noter :

  • Michel :
    ​Un Non Merci sans Fred ?

    ?!?
  • Antoine B :
    ​Après avoir pleuré pendant la partie, Michel pleure encore dans les commentaires pour dire qu'il a failli ne pas gagner !

    :-D
  • Michel :
    ​Ha, je l'attendais, celle-là ! En écrivant mon commentaire, je me suis dit qu'il y aurait bien quelqu'un pour faire une remarque comme celle là. :-D
    Mais bon, comme ceux de Gaïa Project font pareil... ;)
  • Eric :
    Je suis solidaire avec Michel et je te trouve vraiment injuste Antoine, au final il n'avait que 40% de points de plus que le deuxième. Le suspens fut totale, on a d'ailleurs recompter mes points.
  • Dom B. :
    ​Il fallait bien un successeur à JEF :)
  • Michel :
    ​Jeff est imbattable. Il commençait à pleurer avant le choix du jeu de la soirée.
  • Eric :
    ​GWT va avoir droit a une vraie extension en juin, il y aura une 2eme ligne de chemin de fer, entres autres.
     
    Il va l'aimer la vie Michel ...
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