Jeux en Société

Soirée du 5 February 2013

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Joueurs présents (18) :

Armelle, Cyrille, Dom B., Eric T., Ben, DOUBLON Rémi, Even, Hubert, Matthieu, Seb A., Benjamin, David, Olivier, Serge, Jeff, Lionel, Michel, Yohann

Parties jouées :

Goblins, Inc. x1, Agricola x1, Tzolk'in the Mayan Calendar x1, Eclipse x1

Barême de notation (afficher) :

Pour les notes sur les jeux, nous utilisons l'échelle établie par Boardgame Geek, qui se base pricipalement sur l'envie de rejouer.

  • 10 - Exceptionnel. J'ai toujours envie d'y jouer et je m'attends à ce que ça ne change jamais.
  • 9 - Jeu excellent. Toujours envie d'y jouer.
  • 8 - Très bon jeu. J'aime y jouer. Je le suggérerai probablement et ne refuserai jamais d'y jouer.
  • 7 - Bon jeu, normalement OK pour y jouer.
  • 6 - Jeu OK, au moins amusant ou stimulant. J'y jouerai sporadiquement si je suis d'humeur.
  • 5 - Jeu moyen, un peu ennuyeux, à prendre ou à laisser.
  • 4 - Pas si bon. Je n'accroche pas mais pourrait être persuadé d'y jouer en certaines occasions.
  • 3 - Je n'y rejouerai probablement jamais bien que je puisse y être forcé. Mauvais.
  • 2 - Jeu extrêmement ennuyeux, je n'y rejouerai jamais.
  • 1 - Défie toute notion de "jeu". De mon vivant, vous ne me verrez pas y rejouer. Clairement nul.
  • Agricola
    • Agricola (2007)
    • Uwe Rosenberg
    • Lookout Games
    • 4 joueurs
    Durée : 2h10

    Les notes :

    • Armelle : 8.5
    • Cyrille : 8.3
    • Eric T. : 9.0
    • Dom B. : 10.0

    Les commentaires :

    • Cyrille :
      ​ Toujours un plaisir de jouer à Agricola avec Dom et son expertise du di-jeu(contre serait un mot trop présomptueux de ma part).
       Dom a un départ facile avec l'étudiant paresseux plus la bibliothèque qui lui permet de poser facilement ses savoirs et de ne pas se préoccuper de nourriture, sans compter qu'il est à gauche d'Eric.
       Dom nous écrase donc facilement au final. J'arrive à passer devant Armelle vers la fin qui peine à nourrir ses trois fermiers en abattant beaucoup de boeufs durant la partie alors que je nourris facilement mes quatre fermiers avec du pain. Quand à Eric il hère perdu entre les collines.
       A noter que Armelle n’arrive pas à me déconcentrer malgré l'accent de sa campagne natale et l’effigie d'un boeuf sur son paquet de chocolat. Sans la conspiration contre moi (trop longue à détaillé ici, de plus je ne veux pas être victimisé) j'aurais fait un bien meilleur score mais l'ordre d'arrivé n'aurait pas changé.
       
    • Eric T. :
      ​j'erre dans les collines tel un pauvre hère, avec une prose loin d'être aussi prolixe que celle de sieur Cyril.
    • Dom B. :
      Ça faisait longtemps une petite partie d'Agricola! et ça faisait longtemps que j'avais pas joué à un jeu à JES sans qu'il y ait besoin d'expliquer les règles :) C'est agréable.​
      Après une début de partie au bluff en tirant mes SF au hasard pour gagner des PN, je stocke des ressources à fond pour que mon magasinier m'en donne encore plus à chaque début de tour. Résultat à la fin j'ai 4 pièces en pierres et un manoir ou qqch du genre qui me donne 4 points par pièce en pierre.
      Et ça passe face à des plateaux bien remplis chez tous les joueurs!
  • Eclipse
    • Eclipse (2011)
    • Touko Tahkokallio
    • Ystari
    • 6 joueurs

    partie jouée avec l'éveil des anciens

    Durée : 4h30

    Les notes :

    • Seb A. : 8.0
    • Hubert : 9.0
    • Matthieu : 5.5
    • Even : 9.0
    • Ben : 9.0
    • DOUBLON Rémi : 9.0

    Les commentaires :

    • Matthieu :
      3e parties d'Eclipse et à chaque fois le même ressenti. C'est poussif. On mets 3 plombes à se développer  On en chie grave, c'est ardue, et on se prend des attaques aliens dans la gueule (sans rien avoir demander, et oui maintenant les aliens bouge), on peut se faire rayer de la carte (n'est ce pas ben, tu y a échappé de peu), on perd des combats par des grosses armées impoutrables, les faibles ramassent les miettes au dernier tour hein Hubert ? Moi je finis avec 2 pauvres systèmes solaires.
      Bref pour moi l'équilibre durée/poutrage/gestion est bancale et le plaisir pas vraiment là.
      Ici néanmoins j'ai pris un grand plaisir à jouer avec la bande à fistouille, on a énormément rit et c'est bien la l'essentiel.​
    • Even :
      ​Une des rares parties que je joue sans la ligne militaire et donc sans les missiles. Je m'allie très tot avec Seb, on explore à fond et on reste relativement dans notre coin. Heureusement Rémi et ses missiles dès le 3ème tour, n'est pas venue nous harceler avant la fin (trop occuper à essayer de prendre le centre) et du coup, on s'en sort bien en finissant 1er et 2ème avec Seb.
      A refaire très vite...
    • Ben :
      ​J'avais vraiment envie de sortir du schéma, exploration-techno puis grosse baston sur la fin à coup de missile. Bref la partie classique de Rémi ;).
      Je prend une race de pirates qui va vite dans le but de lancer des raids à droite et à gauche... Par contre j'ai voulu aller trop vite, je me suis ramassé contre des aliens puis l'alliance (qui s'est faites au bout de 1 tour) Matthieu/Rémi me tombe sur le coin de la gueule.
      Partie perdu au 4ème tour sans ressources, sans rien. Bref, la suite fut tréééééés longue et trééééés trés douloureuse...
      Du coup j'ai pas pu tester ma stratégie mais le fait que l'on puisse construire dans un base attaqué ne lui donne pas beaucoup de chance non plus...

      L'extension apporte pas mal de trucs interessant. Les alliances ne m'ont pas convaincu. Si 2 joueurs s'allient alors ça force les autres à en faire de même ou mourrir, du coup on se retrouve à 3 équipes au lieu de 6... mouai...
    • DOUBLON Rémi :
      ​J'ai essayé d'innover aussi en prenant les missiles le plus tôt possible et pas à la fin de la partie comme je le fais d'habitude en me faisant poutrer. :)

       Bon je ne les ai pas optimisés loin s'en faut et s'allier avec Matthieu n'a pas été une grande réussite tant nous avons été frileux l'un comme l'autre. On a laissé passer notre chance de poutrer Even et Seb au début et ils nous ont rendu la monnaie de notre pièce à la fin. 

      Je tentais en fait non pas de bastonner mais de faire peur aux autres pour faire des monolithes tout seul dans mon coin. Et ben je n'en n'ai fait qu'un seul et il a en plus fallu que je le défende !

      Je ne suis pas convaincu non plus de l'intérêt des alliances, un peu pour la même raison que Benoit, même si se coordonner à deux joueurs est toute une aventure qu'on a pas bien géré avec Matthieu. à refaire vite !
  • Goblins, Inc.
    • Goblins, Inc. (2012)
    • Filip Neduk
    • Czech games edition
    • 4 joueurs
    Durée : 2h

    Les notes :

    • Olivier : 7.0
    • David : 8.0
    • Benjamin : 6.5
    • Serge : 7.5

    Les commentaires :

  • Tzolk'in the Mayan Calendar
    Durée : 2h40

    Les notes :

    • Yohann : 7.0
    • Lionel : 5.0
    • Jeff : 7.0
    • Michel : 7.5

    Les commentaires :

    • Lionel :
      ​Dans les points positifs, j'ai adoré l'originalité du principe de la roue et les tuiles qu'on choisit au départ(2 parmi 4 aux hasard)
      Mais pour ce qui du jeu en général, c'est lourd, beaucoup trop lourd.
      Je pense que j'ai été d'autant plus déçu car je m'attendais à une bonne surprise.
    • Michel :
      ​Ben moi j'aime bien ce jeu, qu'il faut voir comme un jeu de programation. C'est ma troisième partie, et je pense qu'il faut essayer de programmer la construction d'une voire deux merveilles, et ça se prépare longtemps à l'avance.
      Cette partie était différente des deux autres que j'ai joué : La roue Jaune a été beaucoup plus utilisée, et on avait quasiment fini la roue bleue.

A noter :

  • Frédéric :
    Attention, on a deux fiches de jeux pour Tzolk'in : La 570 et la 542. Cf. cette semaine et la semaine dernière par exemple... Faudrait peut-être fusionner les deux ? Si un dieu des tables SQL nous lit ;-)
  • Seb :
    C'est chose faite.
  • Dom B. :
    ​Putain il existe!! Dieu SQL... Seb Qui Lit ?
  • DOUBLON Rémi :
    ​@Dom : c'est lui ;)
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