Jeux en Société


Mardi 28 Septembre 2004

A table :  Benoit, Cécile, Cyril, David, Didier, Eric, Erwan, Eva, Forest, Fred, FX,  Guillaume, Ileanna, Jean-François, Jenny, Laure, Matthieu H., Matthieu R., Patrice, ReiXou, Rémi, Sylvain 1, Sylvain G, Thomas, Tony

Jeux Princes of The Renaissance, Dungeon Twister (x2), Samurai, Vabanque, Evo, Airlines, Streetsoccer (x2 ?), In Extremis, Cambio (x2), Crazy Derby, Listen Up, Xe Queo, Coyote, Micro Mutants

Note : Il doit manquer des jeux / des parties car tout n'a pas été noté , n'hésitez pas à les rajouter !


  Princes of the Renaissance    (5 joueurs)

Les notes
Jenny : 6
Matthieu H. : 9
Eric : 9
Patrice : 9
ReiXou : 9

Les avis
ReiXou : Presqu'un an après le dernier Essen quels jeux ressortent encore. Industria ? Je ne trouve pas de partenaire. Finstere Flure ? disparu ! Santiago ? Oui, quasi toutes les semaines au club. Logistico ? Excellent, c'est surement le grand oublié de l'année dernière. Princes de la Renaissance ? Un peu oui.
En fait, pour tout dire, je n'y avais pas joué depuis decembre dernier mais ça faisait quelques semaines qu'on essayait, qu'on essayé ... jusqu'à ce qu'il y ait un créneau. A part peut-être Jenny, aucun des participants ne regrette sa soirée, je pense. Machiavelli était bien parmi nous, les luttes d'influence entre Venise et Naples ont été épiques, on a couiné (moi le premier), poussé des ho et des arrrrgh, bref il y a de la vie dans ce jeu, pendant 2h30.
Que demande le peuple ?
PotR est encore mieux que dans mon souvenir, sa note passe de 8 à 9 en ce qui me concerne.

(une règle à retenir : éviter à tout prix de se faire envahir par les français à la dernière période).

Patrice : Une très bonne ambiance, avec un brin de diplomatie et d'intimidation.
On ne fait pas tant de tours que cela, et, du coup, chaque décision est très importante, et plaisante à prendre. Il faut assurer sur la durée. Moi aussi j'ai préféré cette deuxième partie à la première, car j'estimais un peu mieux les différentes variables. Mais il manque encore un peu de pratique, et j'ai foiré pas mal de coups.
J'apprécie le fait de pouvoir choisir une stratégie dés le départ, parmi pas mal de possibilités, mais je soupconne un peu que faire des guerres est indispensable pour parvenir à un résultat. C'est d'autant plus dommage que quand on ne participe à aucune guerre, on regarde beaucoup les autres jouer. (on regarde surtout Reixou jouer, en fait).
Tout cela est bien ingénieux, et plus digeste que ce qu'on aurait dit.
La tactique gagnante a été celle de Reixou : Nous bourrer la gueule avec de la clairette, puis nous bourriner le crane avec des gémissements pitoyables: Il est tès fort.

Eric : J'était le seul néophyte autour de la table, ce qui n'est pas trop rassurant quand on commence un "gros jeu", et prince on the renaissance, après les explications de règles, ça impressionne encore plus, on ne sait pas trop dans quoi on s'engage.
C'est vrai que la partie a été passionnante, tendue  (Reixou, il aime pas quand on attaque ses positions,c'est trop injuste,mais l'inverse le dérange moins),  les rebondissements ont été nombreux jusqu'a la fin.
Quand on joue a prince of the renaissance, on a pas l'impression de joué à autre chose, l'ensemble est vraiment original, les nombreuses règles s'articulent particulièrement bien, le thème est bien rendue, il faut juste ne pas être allergique aux enchères, il y en a tout le temps.

Le système final de décompte fait penser à un système à la Knizia, tant les manières de marquer des points sont nombreuses, mais des le début, on sait que la majorité des points marqués viendront des tuiles des villes (tuiles politiques), ce qui permet d'avoir une vraie stratégie et non pas d'avoir une politique attentiste.

En conclusion, une bonne claque, difficile quand on voit les règles de voir toute la richesse du jeu et son interactivité, et aussi une bonne place de dernier, c'est très dangeureux d'être le seul sur une ville, parce que cette couleur devient l'ennemi de tout les autres joueurs.
A refaire avec plaisir.






 Dungeon Twister   (2x2 joueurs) 

Les notes
Fx : 5.5
JF : 7.5

Ileana : 9
Forest : 7.5

Les avis :
Forest : Autant dire de suite, je suis fan de tout ce qui concerne les mondes type Héroïc Fantasy et évidemment dès qu'on m'a proposé de jouer à Dungeon Twister, j'ai sauté sur l'occasion. Alors que dire, si ce n'est que le jeu est très beau, les personnages et pouvoir sont très variés et forts sympathiques, bref, le jeu est vraiment beau et il est possible d'établir de bonnes stratégies en fonction des 8 personnages disponibles (comme le magicien, le guerrier, le troll...) et des objets mis à votre disposition (coffre, corde, armure...) ! Je dirais juste que les rares hic viennent en fait du placement en début de partie et de la manière dont les objets sont placés par la suite (mais là faut connaître le jeu) où finalement tout un pan de votre stratégie peut se retrouver ruiner à zéro et ça, c'est vraiment frustrant (surtout quand tu places la corde à côté de ton troll mais qu'étant cachée derriere un piège et bien tu peux pas parce que ta voleuse et ton passe muraille ne sont pas encore découverts...) ! Dès lors vous vous retrouvez avec des tours assez 'vides d'actions !' et ça énerve !!! Toutefois, c'était vraiment un plaisir d'y jouer et j'y rejouerai volontiers ! ;o) 


    Samurai (4 joueurs)

Les notes
Laure :8
Cyril :8
Benoit :7.5
Erwan :8

Les avis
Erwan : Très bon jeu de réflexion et stratégie de placement, dont les règles simple sont éfficace. J'y rejourai avec beaucoup de plaisir.

Laure: Toujours aussi bon comme jeu de placement, très prenant mais pas trop long . Dommage que les tuiles soient piochées au hasrad. a mon avis il serait interessant d'essayer en ayant toutes ses tuiles derrière le paravent.

Ben : Comme d'hab, quand je découvre un jeu... Je n'ai pas commencé la partie avec beaucoup de subtilités. Mais ce jeu permet de bien ratrapper un départ catastrophique. La réflexion est super présente car il y a un bon équilibre entre placement et entourer une cité pour la prendre.

 
   Coyote (7 joueurs)

Les notes
Matthieu R. :
Guillaume :
Didier : 7
Laure : 3
Rémi :
Tony : 6
Thomas : 6

Les avis
Thomas : C'est sympa, j'y rejouerai certainement plutôt en fin de soirée, ou autour d'un certain nombre de verre.
  Didier: Voila un petit jeu fort sympatique, Des le début de voir nos têtes
avec un bandeau de sioux nous met tous de bonne humeur. Le jeu est simple trouver le nombre de sioux autour de la table. Chaque participant a une carte avec un nombre d'indiens sur le front il faut comptabiliser les cartes que l'on voit sur la tête des adversaires, et imaginer, le nombre que l'on a sur la sienne. Chaque joueur indique un chiffre en encherissant sur le chiffre que le voisin vient d'annoncer, si on concidere que le voisin a était trop gourmand dans ses previsions(chiffre trop grand) on cri "coyote",et, on fait le décomptedes cartes, celui qui perd, ce ramasse un joli pins coyote sur le bandeau. A 3 coyotes tu vas jouer au bille. Pour pimenter le tout y'a des jettons "action" qui viennent semer la pagaille dans la partie (changement de sens, rajout d'une carte sur la tête d'un adversaire..ect..ect..). Bref a refaire pour un bon moment de déconne entre pôtes...

     Vabanque (6 joueurs)

Les notes
Didier :5
Tony : 7
David : 7
Matthieu R. :
Guillaume :
Thomas : 6


Les avis



Airlines   Airlines (5 joueurs)

Les notes
Fred : 7
Cécile : 7 
Eva :
Sylvain : 7
Rémi : 7

Les avis

Rémi :
Airlines est principalement un jeu de majorités où il faut avoir le plus d'actions de chaque compagnie pour pouvoir marquer les points correspondant à la taille du réseau développé par tout le monde pour chaque compagnie. Sur la carte de l'amérique du nord, les villes sont connectées par des lignes caractérisées par des symboles différents. 3 choix de jeu : créer une compagnie, développer une compagnie en créant une ligne, poser des actions d'une compagnie. Cette dernière action ne permet pas de renouveler les carte et ce sont les deux premières qui apportent de nouvelles cartes en main. Deux types de cartes : cartes "vol" pour créer ou développer une compangnie et cartes "actions" pour en avoir la maîtrise. Le jeu a l'air un peu ancien et les règles sont assez simples, on ne marque des points que si on est premier ou deuxième majoritaire dans chaque compagnie. Il y a trois cartes déclenchant le décompte des points réparties dans le tas de cartes actions. La carte est un peu vieillote mais surtout elle est pas très lisible. La stratégie de poser plusieurs cartes actions pour se rendre maître d'une compagnie semble être la meilleure tactique. C'est d'ailleurs celle adoptée par Sylvain qui a gagné. Ne pas négliger non plus les points de second. Les choix tactiques semblent donc assez circonscrits. Un jeu sympa mais pas hyper clair et la capacité de sabotage des lignes n'a quasiment pas été utilisée tellemant elle semblait pénalisante par rapport à son intérêt.

Fred : Cela faisait un bout de temps que j'avais ce jeu, mais je n'avais jamais trouvé l'occasion d'y jouer. Les règles ne sont pas compliquées, mais j'ai bataillé sévère pour les expliquer. Maintenant, je saurais comment ça se passe... On voit pas mal de proximités avec Les Aventuriers du rail, puisque cet Airlines est un jeu de réseau également (et du même auteur, sur une carte représentant le même continent, avec une carte à choisir parmi 5 face visibles...). La différence vient du fait que c'est un jeu également financier, et de majorité. La carte est tout bonnement illisible (pourquoi les villes de départ ne sont-elles pas de la couleur des réseaux qui en partent ??? c'est incroyable !), la boîte est hideuse, les cartes de jeu difficilement compréhensibles... bref, le matos... c'est pas trop ça. Je n'aime généralement pas trop les jeux de majorité, mais celui-ci, par le cumul des mécanismes, m'a fait bonne impression. Bref, pas mal du tout. Evidemment, on a particulièrement mal joué, ne saisissant pas tout de suite l'intérêt de poser des gros paquet de cartes. L'expérience à ce jeu doit payer. A rejouer.


  Evo (4 joueurs)

Les notes
Laure : 6
Cyril : 4
Benoit : 5,5
Erwan : 6

Les avis
Erwan : Ce jeu ne m'a pas particulièrement inspiré, sans plus. L'idée de faire évoluer ses dinosaures est bonne mais le jeu en lui même ne m'a pas laissé un souvenir impérissable.

Laure: Un jeu sympatique à prendre à la légère, il collait très bien avec l'ambiance de ce mardi. Des enchères, du hasard et des dinos avec une droles d'allure.

Ben : Vu le bien que l'on m'a dit, je pense que c'est la partie qui n'a pas été terrible. Parce que sinon le jeu a été lent, et ne permet que peu d'actions... On a un peu l'impression de laisser le hasard nous guider vers la fin, sans pouvoir rien faire.
A réessayer, donc...


  Streetsoccer (2x2 joueurs)

Les notes
Rémi : 7,5  
FX :

Benoit : 7,5
Matthieu R. :

Les avis
Rémi : Plus je commence à connaitre plus je joue vite (et pas bien) mais c'est des parties rapides et plaisantes.

Ben : Le dé livré avec la boîte est vraiment pourri ! Sinon j'ai assez apprécié le côté tactique du jeu, qui permet de bien contrôler le hasard. J'ai bien encaissé les buts, mais je me découvrais franchement pour attaquer (FOUTU DE !). Une défaite logique face au champion en titre !


  In Extremis  (5 joueurs)

Les notes
Didier :7
Sylvain : 6
Tony : 5
David : 7
Thomas : 6

Les avis

Sylvain G: Un petit jeu sympa. Chaque joueur possède des cartes avec une lettre sur chaque qui est soit verte soit rouge. Un des joueurs posent une lettre au milieu de la table, ensuite chaque joueur retourne une lettre. Le but: faire un mot commençant par la lettre du milieu en utilisant toutes les lettres vertes posées et sans utiliser les rouges. Si une lettre apparaît 2 fois sous 2 couleurs différentes, il faut taper sur la lettre centrale. Ont perdu ceux qui ne possèdent plus de cartes (celui qui trouve le mot ou qui tape le 1er empochant toutes les cartes sur la table). Un jeu marrant mais dont je n'abuserai pas non plus. Des parties très rapides.

Didier
: 2eme serie sur ce jeu tres dynamique..ami suisse ce jeu n'est pour vous, il ne faut pas avoir le cerveau embrumé! Les parties sont rapides, le jeu un peu repetitif , donc super sympat mais a jouer juste une ou 2 fois dans la même soirée.
 


Cambio (2 parties)

Les notes
Matthieu R. :
Tony : 6
Didier : 4
David : 6
Thomas : 7.5
Sylvain : 6
Fred : 8

Fx : 7.5
JF : 5.5



Les avis

Fred : Je n'avais déjà plus de voix, en raison des quelques explications de règles dans une salle comble qu'on aurait dit Gerland. La 1ère partie de Cambio était heu... bruyante :-) ! A la deuxième (celle où j'ai joué), je finis dernier, loin, ayant visiblement joué comme un panard. Parfois, je finissais la manche avec moins de 5 cartes identiques... autant dire que ca ne valait pas tripette.

Sylvain G: Eh ben c'est du rapide et du bruyant. Un peu de la même verve que les 2 autres jeux de la soirée. Pas très fin mais drôle.Enfin ne pas en abuser non plus.

Didier : heu....en resumé: tu cris, tu cris, tu cris, tu prend, tu donnes des cartes, tu sonnes,et hop,c'est fini. Bref pas de strategie, que du rapide, pas de bluff, j'aime bien les jeux bourins mais là c'est un sommet. Je ne jouerais certainement pas a nouveau,  a ce jeu..Allez plutôt faire un carambouille !

  Crazy Derby  (5 joueurs)

Les notes
Fred :  8
FX : 7
Rémi : 8
Sylvain : 7.5
JF : 7

Les avis
Fred : Voilà un petit jeu qui mange pas de pain, à l'instar des désormais fameux Galloping Pigs, qui se joue en 1/4 d'heure, et qui est assez sympatoche. On pose son cerveau à côté le temps de la partie, on fait 2-3 coups salauds que les autres sont dégoutés, et hop hop, tout le monde s'amuse. Surtout il n'y a aucun temps mort. Tu joues une carte, t'en pioche une. C'est tout. Et encore 1 fois sur 2, on oublie de piocher ! (j'ai réussi à arriver à 3 cartes alors que je devais en avoir 6 tout le temps...). La règle s'explique en 8 secondes, bref, je sens que ce jeu va revenir chaque semaine. 1 semaine les cochons, 1 autre les dromadaires.



   Listen Up  (6 joueurs)

Les notes
Laure: 9
Thomas : 8
Didier :8
David : 7
Tony : 7
Sylvain : 6

Les avis
Laure: Concept interessant: c'est l'inverse du "dessinez c'est gagné", vous ne dessinez pas pour faire deviner les autres mais vous decrivez aux autres ce qu'ils doivent dessiner à l'aide des formes geométriques de base (carré triangle, ellipse...). Si votre description est bien faite les autres doivent deviner ce qu'ils ont dessiné... ;-)

Thomas : Un bon jeu pour apprendre à être clair et concis. C'est rigolo de voir à quel point il est difficile de décrire correctement ce quo'n voit en disant juste 'tu fais un carré, tu mets 2 ronds dessus, tu traces un trait en travers puis un ovale entre les ronds'. Celui qui trouves ce que je viens de décrire gagne mon estime.

Sylvain G : Un petit jeu marrant où il faut décrire un dessin que les autres joueurs doivent réaliser. Un jeu dont je n'abuserai pas mais qui n'est pas prise de tête.

Didier : Thomas c'est un mickey avec une tête au carré ton explication??? Bon petit jeu. Mais dieu qu'il est difficile de faire deviner des objets tout bête à des ânes...Oui des anes! Parceque pas trouver "moteur a courant continu" avec 1 trait, 2 ronds et 4 triangles...faut pas etre bien doué, non??? Tres fun! je ne me doutais pas, a quel point il étaitdifficile, d'employer le mot (la forme) juste pour faire dessiner juste...Je rejoues kan vous voulez...


  Xe Queo  (2 joueurs)

Les notes
Matthieu R. : 
Guillaume :  

Les avis


  Micro mutants  (2 joueurs)

Les notes
Forest : 7
Ileana : 7.5

Les avis
Forest : Alors pour ceux qui connaissent pas, Micro mutants c'est une gueguerre entre deux races d'insectes mutants qui ont leurs propres armées respectives et qui se déplacent sur un tapis (environ 30 cm sur 50 cm) à l'aide d'un bout de plastique. Bref, par presion vous les faites sautez. Le jeu est marrant, simple au niveau des règles, les races sont plutôt fantaisistes et leurs pouvoirs aussi. Le seul truc, c'est qu'il est simple et assez aléatoire (à moins d'avoir été champion au primaire aux billes...et là vous allez tout déchirrer !). Bref, un jeu sympa pour se reposer le cerveau entre un "Age de la Renaissance" et un "Dune" quoi !


A noter : 
L'apéro d'ouverture s'est bien déroulé et a permis d'attirer du monde (on était 25). Il y a pas mal de nouvelles têtes à cette rentrée, et ça c'est chouette ! On refera des petits "événements" comme ça c'est vraiment bien à chaque fois.
- "vi, mais prévenez à l'avance comme ça je viendrai plus tôt !" Forest :o) -


 

© 2024 Jeux en Société