Jeux en Société


Mardi 22 février 2005

A table :  Cécile, Djomanix, Eric, Frederick, Guillaume, Jean-François, Lydia, Matthieu H., Matthieu R., ReiXou, Rémi, Renaud, Sébastien, Sylvain, Vincent, Yves

Jeux : Die Handler, Princes of the Renaissance, Méditerranée, Blue Moon, Im 80 Tagen um die Welt, Victory & Honor, Crazy Derby, edel stein & reich


  Die Handler  (4 joueurs)
Mise en place : 10 minutes
Explication : 25-30 minutes
Foirage de règles : 15 minutes
Durée : 2 heures pile poil

Les notes
Frédérick : 9
Guillaume :9
Jean-François :8
Djomanix :8

Les avis :

Fred : La bonne nouvelle que mon investissement dans ce jeu ! Après quelques semaines d'interactions limitées par de la gestion antiquitesque, voilà un jeu de négociation-logistique-gestion vraiment intéressant. Avec un matos tout bonnement somptueux. L'explication des règles se déroule bien, mais paf, j'avais oublié un détail important. Heureusement, je m'en aperçois rapidement, du coup, on recommence la partie en n'ayant perdu "que" 1/4 d'heure. Mea culpa, mais je crois que ça en valait la peine. Sur le jeu lui-même, y'a des échelles partout ! Ca monte, ça descend, les prix des marchandises, les bonus, l'entretien des statuts sociaux, le coût de montée dans l'échelle sociale, ça bouge partout ! Le jeu est très dynamique et nécessite un développement régulier. JF, qui voulait voir si le jeu était buggé :-) (et qui espérait sournoisement qu'on se plante) attendra pour monter dans l'echelle sociale, mais il ne pourra jamais nous rattraper. Je me suis amusé comme un petit fou toute la partie, à vendre à des prix différents selon les joueurs, à profiter, à me faire avoir, ... du bonheur de discussion. A mon avis, le hasard lié au bluff pour la valeur des marchandises est moins important que nous le pensions, car les écarts de prix (de 600 à 1000) ne sont finalement pas si importants.. et la roue tourne ! On finit à 2 a égalité tout en haut de l'échelle (est-ce normal que personne n'ai eu besoin de redescendre ou de prendre un crédit ??), et le départage se fera à l'argent. Un super moment.

Djomanix : Et bien j'ai mis du temps à donner mon avis (désolé j'étais très occupé), mais depuis un mois je pense à ce jeu tous les jours. Déjà les regles ont étées très bien expliquées par Fred, ce qui fait que dès le premier tour nous avons tous pu rentrer dans le jeu. Ce qui est passionnant dans ce jeu c'est qu'il y a plusieurs niveaux de gestions et que la stratégie n'est pas mise dans un coin pour autant. Il est très complet à tous les niveaux, et qui plus est, très convivial. De plus ça m'a permis de vous rencontrer tous et je vous remercie pour cette très agréable soirée passée en votre compagnie. Depuis j'ai trouvé le jeu sur Ebay et je le reçois très bientôt, et je penserai à vous à chaque fois que j'y jouerai!

merci à vous encore une fois pour cette soirée et pour cet excellent jeu (qui mérite un 9)



  Princes of the Renaissance  (4 joueurs)

Durée : 2 heures

Les notes

Lydia    7
Eric : 9
Matthieu H. : 9                                                                         Vincent  :9
                                                                                                                                                                                                      

Les avis :

Eric : deuxième partie de l'excellent PoR, difficille de trouver des défauts à ce jeu, les choix sont multiples à chaque instant, il n'y a pas de temps mort, les retournements de situations sont courants, il y a la petite part d'imprévu que j'aime bien, les mécanismes, en particulier ceux du condottiere sont novateurs et très réussie, en négatif, c'est surement un jeu pour joueur passionné et on ne pourra pas jouer avec le premier lambda venu, le jeu ne prend  vraiment sa  saveur qu'a la deuxième partie, la première, elle sert juste à pleurer. C'est également surement mieux de faire la première partie avec quelqu'un qui connaît les règles.

Le matériel est plutôt bien à l'exception des illustrations du plateau qui sont franchement déplorables.

En conclusion, un must de Wallace; pour moi, loin devant liberté et struggle of empire, de plus je trouve très bien la configuration à 4 joueurs.


  Méditerranée (4 joueurs)
Durée : 
2h30

Les notes :
Cécile:7.5
Matthieu R. :8
Rémi : 7
Sébastien : 7

Les commentaires :

Sébastien: j'ai bien apprecié cette première partie de Méditerranée. Le matériel du jeu est très agréable et les règles vites assez assimilées et plutôt bien fichues. Je m'interroge un peu sur l'intérêt du combat dans un jeu reposant essentiellement sur le commerce. L'argent accumulé au cours de la partie semble peser assez lourd dans le calcul final des points. Cela m'a paru un petit peu gênant dans la mesure où la trésorerie des joueurs est cachée. Ainsi je pensais être bien placé en fin de partie - malgré que Rémi ait sournoisement bloqué à l'avant-dernier tour ma galère chargée de précieuse épice en vue de compléter l'entrepot de ma capitale- mais quelle n'a pas été ma surprise en découvrant que Cécile et Matthieu était littérallement "pétés de thunes" me distançant de 6 bons points grâce à leur fortune. Bon c'est le jeu, mais j'ai trouvé ça un peu dommage, l'argent ne devrait être qu'un moyen de départager les égalités à mon avis. Mauvais joueur moi ? :)

Rémi : Ben ouais on a fait les malins et on s'est fait avoir par ceux qui ont économisé leur thune. Apparemment c'est plutôt la baston qui sert à limiter les écarts que la thune. C'était la première fois que je jouais également et j'ai bien apprécié ce jeu de commerce où il y a quand même peu de temps morts. Il donne assez envie de rejouer pour mieux comprendre son fonctionnement.



  Blue Moon  (2 joueursx2)
durée : 10 min x 2

Les notes
Renaud : 7.5
ReiXou : 8

Les avis :
ReiXou : on a un peu bouffé nos deux parties. La première s'est fini en 2 minutes (Reanud ne connaissait pas le jeu) et à la seconde j'ai commis 2 fois  l'erreur du débutant : ne pas arrêter le combat assez tot alors qu'on va le perdre.
Comme les renforts sont arrivés ensuite, on est passé à autre chose, mais je suis vorte client pour Blue Moon. En faire plusieurs d'affilée ne me gène pas, je dirais même que c'est l'idéal.


  Im 80 Tagen um die Welt  (4 joueurs)
durée : 1h

Les notes
Renaud : 7
ReiXou : 7
Yves : 8
Sylvain : 7

Les avis :

Sylvain: Un bon jeu familial. Les règles sont simples (enfin quand on les connaît ;) ), le jeu ne connaît pas de temps mort (enfin quand Reixou ne joue pas ;) ). J'ai adopté la technique du lièvre (fortement critiquée par mes adversaires directs) afin d'effectuer le tour du monde ne le moins de temps possible (je pensais qu'on prenait en compte le temps réel et non pas le temps du jeu. Enfin au final la technique du lièvre s'est révélée payante (bien évidemment puisque je l'avais adoptée), mettant mes adversaires à l'amende voyant dasn quel pétrin ils s'étaient fourrés! Bref un bon jeu familial (je crois que je l'ai déjà dit ça).

ReiXou : on s'est un peu battu avec des règles finalement très simple et épurées. Im 80 Tagen n'est surement pas sans hasard, mais on est dans la catégorie des jeux où l'on fait ce qu'on peut avec ce que l'on a. Rien ne se fait tout seul et le jeu propose pas mal d'options, ce qui est agréable. Couplé à un temps de jeu court (je vois bien les parties tomber à 30 minutes environ), celui-ci devrait revoir le jour souvent pour finir les soirées, à la place par exemple des San Juan, St Petersburg ou autre Genial. 


  Victory & Honor (4 joueurs)
durée : 1h

Les notes
Renaud : 8
ReiXou : 8
Yves : 7
Sylvain :8

Les avis :

Sylvain: Un jeu de cartes. Il y en a peu ici et le changement ça fait du bien (comme de commencer à jouer dès qu'on arrive, ça c'était bien cool). Les règles sont assez longues à expliquer, il faut dire que Reixou n'y a jamais joué donc on part un peu à l'aventure. Au début, logiquement, on est un peu perdu, mais on commence à comprendre les différents coups mis à notre disposition qu fil de la partie et ça c'est vraiment bien. En fait comme tout bon jeu de plis qui se respecte on apprend beaucoup à chaque tour et au fur et à mesure et ça ça fait plaisir. Le jeu est très complexe car il y a beaucoup de paramètres à prendre à compte: sur quel flanc jouer qui déterminera la couleur du flanc ET l'adversaire qui jouera après, quelles cartes conserver pour les manches suivantes, tenter de jouer atout un maximum! Bref j'y rejouerai avec plaisir. Ah oui un conseil, ne pas jouer un général 3 étoiles en tout début de partie (vous pourrez demander à Reixou pourquoi ;) )

ReiXou : ce n'est pas un jeu compliqué mais les règles sont ordonnées en débit du bon sens. La prochaine fois je l'explique en 3 minutes. V&H est un jeu de pli dont l'originalité principale est que l'on joue sur trois plis à la fois et que l'on peut en partie décider de l'ordre du tour (et jouer en dernier est souvent un avantage). Il va aussi falloir tenir 3 manches avec les cartes que l'on a en main. Comme le dit Sylvain, on a eu l'impression de progresser au fur et à mesure des donnes, c'est très agréable.
La prochaine fois, on joue par équipe de 2, comme suggéré, ça doit ajouter au jeu. Très bonne impression générale sur cette partie. Encore !
(s'il y a des candidats pour une soirée "cartes" : 7 Siegel, V&H, Fairy Tale, Wizard voire Gang of Four, je suis votre homme)

Fred : J'achète Sticheln là dès que je peux, pour votre soirée carte. Et surtout pour moi :-)


  Crazy Derby  4 joueurs)
durée :

Les notes
Lydia : 7.5
Eric : 7
Matthieu H. :7.5
Vincent : 8

Eric : Première partie de crazy derby, court et rigolo, j'en referais surement si l'occasion se présente.


Edel, stein & reich : (4 joueurs et non des moindre) durée 45 minutes

Les notes :
Jean-François
Matthieu
Eric : 7
Sebastien :

eric : Je n'était pas très chaud pour essayer  le jeu de Matthieu, depuis intrige, je me méfie des jeux de négociations, en fait la partie négo est très light et facile à gérer, le jeu est bien fait même si je n'ai pas vraiment eu l'impression de maitriser mon destin, c'est pas toujours facile le "double guessing", mais ce n'est pas génant, les parties sont rapides et amusantes


A noter :

 

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