Jeux en Société


Mardi 18 Novembre 2003

A table :  Cédric, Damien, Eric, Fabien, Fred, Fx, Guillaume, Hervé, Ileana, Jean-François, Laure, Laurence, Lionel, Matthieu H, Matthieu R., Michel, Nicolas, Patrice.

Jeux :
Giganten, Méditérannée, Finstere Flure, Maka Bana, Biberbande (x2), Râ, Modern Art.

Bienvenue à Fabien et Guillaume qui nous rendaient visite pour la première fois !


 Giganten
(4 joueurs)
Seul Matthieu avait déjà joué (la semaine dernière).

Les notes :
Ileana : 6,5
Damien
Fabien : 6,5
Matthieu H. : 7,5

Les avis :

Matthieu H. : Je conserve mon avis sur ce jeu que je trouve sympa. La phase enchère allie bluff et coup fourrée, tout ça avec quelques autres paramètres à gérer, bref  un jeu agréable. Néanmoins, j'ai omis dans ma présentation du jeu de parler de tous les + à la fin du jeu au niveau des points...désolé.
De toute façon Iléana nous a explosé sans autre manière....


 Méditérrannée (4 joueurs)
Matthieu découvrait le jeu.

Les notes
Laure : 7
Laurence : 7
Lionel : 9
Matthieu R. : 9

Les avis :
Lionel : Toujours autant accro a ce jeu. C est l un des rares jeu ou il m importe peu d avoir perdu, tant je le trouve passionnant. Cette partie a été assez pacifiste, Peu de tension reignait autour de la table, mais tous le monde etait pongler dans la reflexion du meilleur coup. Laurence a eu une jolie victoire sur le fil (1 pts), Matthieu s est bien débrouillé pour sa premiere partie. (Les regles sont simple, mais il faut un certain rodage de la mecanique pour en voir toutes les subtilités), et Laure qui a un peu pataugé a maree basse.. :-) Bref un superbe partie avec un super jeu (a ptite dose qd meme, 1 fois par semaine pas plus..)J ai un rajout que je voudrai bien tester dans le jeu. Une sorte de casus belli.
En clair, chaque joueur peut opté pour 3 pôsitions diplomatique sur chaque adversaire.
Ami : tu passes, je passes et je te vends a prix d ami
Neutre : Comme actuellement ou tous se negocie
Ennemi : Je te croise je te tape!!!
Avec des possibilités d alliances, si un joueur se fait taper dessus par un ennemi, il peut faire appel a son ami dans par exemploe le lancer de dés, il choisira entre son lancé ou celui de son ami...

Voila en gros ce que je verrai bien, si y en a qui sont partant pour tester ca...




   Finstere Flure (7 joueurs)
Seul Eric connaissait le jeu.

Les notes
Cédric : 5,5
Michel : 6
Fx : 7
Eric : 7
Patrice : 6
Hervé : 7
Nicolas : 7,5

Les avis :
Patrice : Voilà un jeu peu stratégique et peu tactique, mais très bien concu quand même, et très drôle.
A 7 joueurs, c'est un peu la pagaille, mais ça reste hyperjouable, le seul mot d'ordre étant: Faut rigoler !

Eric : J'ai 3 gars dans mon équipe et je doit en sauver 2, le tout en se cachant derriere des pierres, en glissant sur des flaques de sang et en évitant ce monstre, c'est fun,  un peu tactique, pas vraiment stratégique, on se sent très fort quand le monstre dévore les pions de ses camarades de jeux et pas les siens, et quand c'est l'inverse, c'est la faute à pas de chance, et aussi a ses adversaires qui poussent cette pierre ou je m'était réfugié.
les points faibles, à 7 joueurs, il faut attendre son tour de jeu, cela peut etre long si un joueur à décider de réfléchir, et la fin de jeu, comme à FFF est brutal, des qu'un joueur rempli les conditions de victoire la partie s'arrete, cela peut etre un peu frustant pour les autres.



 Maka Bana
(3 joueurs)
Seul Fred avait déjà joué sur une maquette.

Les notes
Guillaume : 7
Jean-François : 6,5
Fred : 7,5

Les avis :
Guillaume :Le cote bluff du jeu est assez sympa. Par contre la fin est assez decevante car il n'y a que peu de strategie (ou alors, je ne l'ai pas encore trouve...).

Jean-François : Au début il y a pas mal de choix possibles et on à l'impression de pouvoir bâtir une petite tactique/stratégie en s'appuyant sur   un mécanisme intéressant de bluff : tenter de faire des chaînes, se disperser pour assurer, jouer discrètement sur des zones simple ou au contraire tenter des chaînes génératrice de points, contrer l'adversaire en espérant récupérer (et faire ainsi une chaîne) sa paillote d'un coup de peinture, se construire des doubles menaces, viser le bonus de majorité ... C'est assez plaisant et on prend plaisir à jouer.
Mais sur la fin, si aucun des joueurs n'est trop largué au score, et vu la mécanique de jeu c'est fort probable, toute la partie va se jouer sur un coup (dernière manche) ou deux (dernière et avant-dernière manche) de bluff.
Au bout d'une petite heure de jeu, finir et déterminer le vainqueur sur un simple pari (en fait un par joueur ce qui rend la chose plus chaotique encore) n'est pas très amusant.
Répétitif et long, deux qualificatifs qui ne font pas bon ménage dans un jeu. Et celui-ci possède un peu des deux. Surtout qu'à mon goût il manque un ingrédient sur la fin de partie pour ne pas avoir l'impression que les tours de jeu précédents n'ont pas servi à grand chose.
Dommage. A réessayer toutefois pour confirmer ou non cette première impression.

Fred : Bon mes compagnons ont décrit un peu la finesse du truc, c'est-à-dire soit s'assurer une pauv' paillotte que personne ne veut toute seule dans son coin, soit menacer l'île entière en pouvant faire des chaînes à plusieurs endroits en même temps et semer le doute, et voir des tikis là, où justement on a fait semblant d'aller. Et moi je trouve que ca marche très bien. Je m'y amuse, à regarder dans l'oeil de l'adversaire, à faire croire que je fais croire que... J'aime bien voir les autres se demander jusqu'à quel degré de finesses j'ai été (c'est tellement gros qu'il a pas pu faire ça, sauf s'il se doute qu'on va penser ça... etc.). Ca me fait bcp moins rire quand ils devinent. Pire quand ils veulent empêcher un adversaire de construire et que c'est moi qui prend ! Mais le bonheur de mettre son tiki là où mes 2 adversaires voulait le poser, non là franchement, c'est que du bonheur pour se moquer.
Par contre, sur la fin, il faut avoir garder des peintures (au moins une), car les possibilités de construire sont tellement peu nombreuses que le jeu est un peu bloqué. Donc les 2 derniers tours en gros, ca repeint à tout va... Et c'est vrai que là, pour le coup, c'est un peu la loterie car on a fini chacun à 1 point d'écart du suivant. M'enfin, c'est pas la grosse stratégie non plus : c'est du bluff, de la tension, et surtout ... comment dire, de la parano. A chaque tour ou presque : je suis sur qu'ils m'en veulent et qu'ils savent où je vais me mettre. Comment les déjouer ? Humm je vais bien les avoir. Donc je m'amuse bcp à ce jeu. Je regrette un peu la fin qui limite la stratégie (et la tactique), mais je me marre tout le long et ça, ça fait du bien.


   Biberbande (3 joueurs)

Les notes
Michel : 5
Cédric : 6,5
Fx : 5

Les avis :



   Biberbande (4 joueurs)

Les notes
Nicolas : 7
Hervé : 7
Patrice : 6
Eric : 7

Les avis :
Patrice :  Bon petit jeu de fun et de mémoire, qui doit prendre beaucoup d'ampleur avec des verres de pastis en gage.

Eric : Toujours excellent ce biberbande, cela va très vite, parfait pour les fin de soirées.


 Râ (4 joueurs)
Nicolas découvrait le jeu.

Les notes
Patrice : 8
Eric : 7,5
Hervé : 8
Nicolas : 7

Les avis :
Patrice : Super jeu d'enchères: Knizia, il fait ce qu'il veut, avec ses jeux.

Eric : très bon jeu d'enchère, les choix sont toujours terrible, pas de temps mort, et le suspense dure jusqu'a la fin.



 Modern Art   (3 joueurs)
Guillaume découvrait le jeu.

Les notes
Guillaume : 9
Jean-François : 9
Fred : 10

Les avis :
Jean-François : Après deux parties je ne vois toujours pas quelle est la stratégie gagnante et j'ai toujours autant de mal à estimer le prix de vente d'une oeuvre. Mais j'aime toujours autant ce jeu !
Si vous aimez les jeux d'enchères vous devriez aimer ce jeu.
Si vous n'aimez pas les jeux d'enchères, vous devez essayer ce jeu ne serait-ce que découvrir les différents types d'enchères. De plus les règles sont simples et le jeu n'est pas trop long mais semble être d'une grande richesse.
Bref un régal, et si ce jeu n'est plus en vente il ne me reste plus qu'à faire un braquage !

Fred : Je crois que c'est la 1ère fois que je mets 10 à JES. Je suis pas sûr, mais de toutes façons, y'a pas à chipoter : ce jeu est monstrueux. Surtout quand je gagne. Non parce que c'est pas un peu énervant les gars, de se faire piler comme ça ? Sans blague, les dilemmes font mal au crêne: dois-je garder mon tableau qui vaudra plus après pour plus tard, ou un bon tiens vaut mieux que deux tu l'auras et je le vends maintenant ? Dois-je acheter ? Ca va monter c'te bouse ? ... des questions fondamentales dans la vie quoi.
- Hein quoi, 7 000 pour mon Christine P. ??? Mais c'est de l'or en barre mon p'tit gars, t'y connais rien, ca va valoir 50 000 !!! Mais si mais si, je vais t'en vendre des seaux, allez allez ! Il est frais, mon tableau, il est frais !


A noter :
Patrice :
L'excellente forme de RV:
"Quand on invoque RA, on doit surencherir ! On ne dérange pas RA pour rien" (ahah)
"J'invoquera, c'est une faute de conjugaison" (oui, bon...)

... Notons aussi la grande forme d'Eric, qui nous a écrasé aux 3 jeux pratiqués. C'est beau, le sourire d'un enfant !

Fred :
Pour son neuvième mois, JES a accouché .... d'un nouveau logo ! Enfin un peu modifié quoi !
En plus, j'ai ouïe dire qu'en attendant la sortie prochaine du Retour du roi, JES va être très prochainement le lieu d'attaques incessantes contre Sauron...

reixou@free.fr

© 2024 Jeux en Société