Jeux en Société


Mardi 17 avril 2007

A table :
  Benoît, Florian, Agnès, Cyrille, Yves, Alan, Rémi, Bruno, Florent, Pierre, Eric, Olivier, Marion, Yannick, Fabrice, Anne, Jeff, Briac, Jean Louis, Mathias, Adeline, Frédéric, Matthieu, Julien, Yohann, Sandra.

Les jeux :   Modern Art (x2), Jenseits von Theben, Manila, Imperial, Arkham Horror, Neuland, Notre Dame, Ligretto Football.
 

 
 Modern art x2 ( 5 puis 4 joueurs)
Durée: 1h30
Notes:
Bruno : 10
Mathias : 10
Adeline : 7
Frédéric : 8
Matthieu : 9
Olivier : 10
Briac : 10
Jeff : 10
Eric : 10

Les Avis:
ReiXou : A 5, on perd quand même du controle et plus j'y pense, plus on aurait du jouer la regle allemande des cartes "=", absolument, c'est à dire que celui qui vend la seconde carte encaisse la totalité de la vente (pas la moitié). Sinon c'est toujours parfait.

Eric : La partie a été très tactique, posée, je soupçonne même Bruno de réfléchir avant de jouer, il est clair que dans ces conditions, la victoire à quand même beaucoup moins de valeur.

Contrairement à Reixou, pour la carte "=", j'aime mieux le rêgle américaine, moins juste mais nettement plus fun, autrement, je pense aussi que 4 joueurs doit être le nombre optimum de joueurs

 


 
  Jenseits von Theben (4 joueurs)
Durée: 1h30
Notes:
Marion : 7.5
Yannick : 7
Fabrice : 8
Anne : 7.5

Les Avis:
 
Fabrice : J’attendais un jeu sympa, familial, facile d’accès donc et avec pas trop de règles. Je n’ai pas été déçu mais quand même un peu surpris. Familial c’est sur mais pas si facile d’accès que je le pensais. Même en ayant lu les règles avant il faut un petit moment pour expliquer la mécanique… cependant, après un tour de jeu, tout est dit et on peut profiter. Reste que ce n’est pas le jeu à faire découvrir lorsqu’on n’a pas fait une partie avant (ou pas lu les règles).

Le thème est vraiment bien rendu et ça change des petits cubes à poser autour d’un thème purement décoratif. On s’amuse… mais le hasard est très présent et j’avoue avoir eu beaucoup de chance lors des fouilles. J’ai commencé par acquérir massivement 2 types de connaissance pour fouiller confortablement la première année et préparer aussi la seconde année. Pas facile de gérer à la fois les fouilles, les expositions et les congrès. Derrière la simplicité on a l’impression de découvrir pas mal de tactiques différentes… à voir si le piochage hasardeux ne détruit pas toutes ces tactiques : impossible de savoir sur une partie. Mais il y en aura d’autres car j’aime bien ce jeu. Un bon moment donc, même si la découverte pour les 4 joueurs a un peu diminué l’ambiance qu’aurait du procurer le jeu.



 
  Arkham Horror (4 joueurs)
Durée:  2 h 00 min
Notes:
Benoit : 7.5
Florian :
Sandra :
Florent : 8

Les Avis:

Benoît: Là on est à fond dans le jeu à thème à l'américaine. Plein de jets de dés plein de cartes mais les tours de chaques joueurs restent assez rapide et fluide. Je ne pense pas que ce soit le jeu à jouer à JES (et encore plus hier) ou alors dans une salle à part pour bien se plonger dans l'ambiance avec des bougies, de la musique et tout le tralala. On est a la limite du jeu de plateau et du jeu de rôle et avec de l'effort et du role playing, le jeu peut devenir un must.
Sinon la partie à été un peu trop facile et la collaboration assez minime au final, dommage... mais ça ne doit peut être pas être comme ça à chaque partie.
 


 
  Notre Dame (4 joueurs)
Durée: 2h
Notes:
Rémi : 6
Yves : 7
Agnès : 6
Jean Louis : 7
 
Les Avis:

 
  Rémi : Un jeu où il faut placer des petits cubes en bois pour réaliser des actions chacun dans son camp. Y  pas à dire, ça fonctionne très bien avec des points sympas comme l'arrivée progressive des rats à gérer ou le cumul des actions. C'est un pur jeu à l'allemande composé de 3 phases de 3 tours de 5 rounds où on peut réaliser 2 actions parmi 3 ... ça m'a paru compliqué à appréhender pour un jeu finalement simple et fluide.
Je l'ai perçu comme un jeu bien huilé sans beaucoup de saveur. En plus Yves nous a éclaté la tronche... :)

Jean-Louis : Notre Dame est un bon jeu. Les mécanismes tournent bien, on intègre vite le fonctionnement. Donc, dès la 1ère partie on peut élaborer une stratégie (plus ou moins bonne d’ailleurs puisque pour ma part je ne peux pas dire que ça ait très bien fonctionné...)
J’aime bien le système des rats qu’il faut surveiller constamment et qui oblige à prendre des risques (relatifs quand même).
Ce jeu n’est pas non plus transcendant, à re-tester en tout cas.


  Neuland (4 joueurs)
Durée:  2 h  
Notes :
Olivier : 8
Jeff : 8
Briac : 8
Eric : 7
 
Les Avis :
ReiXou : Par l'auteur de Space Dealer. C'est du gros gros casse neurone (et le jeu est tout simplement moche) mais par contre niveau mécanisme, ça se pose là. Des points d'actions, des batiments partagés, des resources, de la gestion, un peu de logistique, il y a de quoi faire. Nous avons commis un bon nombre de grosses bourdes tactiques (+ une petite erreur de règle, sorry Briac), ça ne sera que mieux la prochaine fois.
A noter : nous avons interdit de revenir en arrière sur les coups, ce qui a permis de garder un bon rythme de jeu, mais a priori NeuLand doit gagner à être joué à 3.

Eric : Neuland n'est pas vraiment mon type de jeu fétiche, vraiment trop casse neurone, surtout après une journée de dure labeur, c'est clair que pour le joueur qui aime les jeux calculatoires, une partie de neuland, c'est du vi agra    sans ordonnance.

Le début de partie a été catastrophique pour moi, ou j'avais vraiment du mal à enchainé mes coups, après quels tours j'ai trouvé ma vitesse de croisière, et des qu'on domine un peu les mécanismes, c'est quand même très bien, à 3 joueurs cela doit être encore mieux.

Je ne suis pas sur d'en refaire une autre partie très rapidement, le coté calculatoire et l'ambiance autour de la table aussi chaleureuse qu'un boa mort me rebutant, et pourtant, je ne regrette absolument pas d'y avoir joué.



 
 
  Imperial (5 joueurs)
Durée: 3h
Notes:
Alan : 8
Pierre : 3
Cyrille : 7
Julien : 7
Yohann : 6
 
Les Avis:

Alan: Du gros jeu de gestion, qui finalement tourne plutôt bien. Cela fait partie de ces jeux dont il faut faire plusieurs parties pour bien les appréhender. Le fait que l'on ne gère pas un pays mais que l'on cherche à avoir un maximum d'obligation des pays en meilleur position rend le jeu très dynamique. A cinq, par contre, on peut ne pas apprécier de ne pas avoir de contrôle de pays, ce qui donne l'impression que l'on ne joue pas. Il existe une variante officielle sans la carte investisseur où on peut choisir d'investir dans un pays à peu près tout le temps. Je pense que cela rendrait le jeu plus sympathique avec de nombreux joueurs (cela rend le jeu aussi moins riche). J'ai trouvé dans l'ensemble qu'il y avait trop d'argent en jeu, et que l'on ne s'est pas assez tapé dessus (on a juste agressé des territoires neutres et pas détruit d'usines). Mais ceci n'est qu'un point assez mineur par rapport au plaisir que j'ai eu à jouer. (Et je ne dis pas ça parce que j'ai gagné: j'étais dernier ex aequo.)
   

 
 
  Manila (5 joueurs)
Durée: 1 h
Notes:
Bruno : 6
Mathias : 9
Adeline : 8
Frédéric : 7
Matthieu : 8.5
 
Les Avis:

 

 
 
  Ligretto Football (6 joueurs)
Durée: 15 min
Notes:
Marion : 8.5
Yannick : 8.5
Rémi : 9
Fabrice : 8
Anne : 9
Agnès : 8
 
Les Avis:

Rémi :
Y a pas mieux pour se défouler en fin de soirée. C'est un jeu par équipe qui met l'ambiance à fond. Désolé pour les tables à côté, on a fait un peu de bruit. :)
 
 
Fabrice : Du délire ce jeu, dans les premiers tours je suis resté comme une larve… ensuite j’ai commencé à prendre le rythme mais il m’aurait fallu 3 yeux. On a mis un joli bordel et polluer copieusement les autres tables. Ambiance et bruit… en plus c’est presque du sport, enfin disons que j’ai eu aussi chaud qu’en faisant du sport.
 
 
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